ぺんまわしのろうだんと読めた人は数少ないとか何とか。

ペン回しの壟断

私の編集理論(思想というか
あくまで私の個人的な考えです、鵜呑みしたらはき出してください。
二日連続でつまらないと思いますけど、何しろネタがなくてorz


最近いろいろなところで言われてますけど、編集に関しては個人の持つセンスだと思います(芸術面とかは先天的な面が大きいとか聞きますからね)
それぞれ自分なりの意見を持つのは自由だと思いますし、これと言って正解らしいものは無いかもしれません。
ハズレはあるかもしれませんが。

一般的なコラボレーションビデオに関しては、選曲>人材になると思います。
どちらが欠けても成り立ちませんが、強いて言うなら選曲が大部分を占めるような気がします。
どういう曲が良いかは正直わかりません、自分が「これいいな」と思える曲で十分だと思います。
ロック、ゆったり、スピード感、和風、何でも大丈夫かもしれません。

問題はある意味動画のチョイスだと思います。
曲調の変化に合わせて素材の雰囲気、シンクロ率を読んで動画を投入しなければ崩壊します。
それが無い場合は、最低でもテンポ感、〆ぐらい合わせないと素材も曲も死にます。
後半がグダグダになる場合はネタ温存を意識することである程度カバーできるはずです。
私の場合は、編集前にトリだけ決めてボルテージの上がり具合を計算しながら編集するようにしています。
曲のサビに使う素材も同様ですね。
ここで盛り上がらないとどこで盛り上がるのか。。。。。
あとは素材のクオリティ配分。
あんまりまばらになると見ている側がイライラすることがあるので注意。
そのために審査を厳しくするとか良いと思います。
それで編集が下手だったらあーうーですけどね(爆


私が厭なのは、漠然とした「カッコイイ」です。
ただそれだけで味がない編集は、苦手です。
いつでも「カッコイイ」が「良い」より一歩前に出ることはない思うんです。
「良い」という概念の中に「カッコイイ」等の部分を特定する概念があると、私は思っています。
部分だけでは他の「良い」要素をあまり含んでいない可能性があるかもしれません。
多少の好みはあるとして、誰にでも共通するような海底的な良さがある意味求められると思うんです。
「良い」の次に「部分的良さ」だと思います。

とは言え、基本的に「部分的良さ」というものが使い勝手が良いです。
私が主催している円描シリーズの選曲は「和」です。
なので編集も和を意識していますが、和を主張する編集はあまり心がけていません。
ただ曲がどうこうなっているからこういう雰囲気にしたいと思いつくだけです(センスかもしれませんが
和風にしたいが先走っているわけではないんです。
こういう編集なら曲と合うだろうなと見当を付けているだけなんです。
それが和風なるのは必然かもしれません。

要は、曲も素材も無視したらいけないんです。
テーマがはっきりしていると編集のイメージもよく沸くと思います。
だから部分的良さは使い勝手がいいんです。

悪い例の一つとして、漠然と
「このエフェクトが使いたい」
はNGなんです。

良いのは
「この素材を生かすにはこのエフェクトにするのが最適」
はおkなんです。

悪い例は成功率が激しく低いです。
極々希に良い雰囲気になりますが;;;

つまり「何となく」は良くないんです。
何かを感じたあとにそれを形にする方が意図が見えますし、編集者の感覚が反映されて見る側が「なんだか良いな」と思えるような作品になる可能性が見えてきます。

それはたぶん素材と曲の架け橋のようなものだと思います。
素材と曲が独立したものでは、編集する意味が無いと思うんですけどね。。。。。。
| ペン回し | 22:58 | コメント:1
時代はカリスマ性だと思う
あくまでも個人的意見です(鵜呑みはNG)

いろいろなところで言われてますが、FSに必要なのはカリスマ性だと思います。
確かに海外的視点ならば大技を評価すると思います、私でも。
明らかに難しいことをやってますから、評価できます。
ですが大技はそれだけになりがちなると思うんです。

凄いことをやっている⇒評価できる

これは論理的ですよ、ものすごく。
難しいことをやっているんですから、並みの人にできないことをしているわけで、それに対する評価は当たり前。
「何だかよく分からないけど良い」という個人の偏見、ふと浮かんだ感情などの曖昧なものはあまり含まれてませんから。
非常に確実性のある評価方法だと思います。


しかし、日本や韓国(ヨーロッパ圏でも少し)は大技より構成(オーダー)を重視します。
つまり技の難易度に対する評価は少々薄いと言えるはずです。
その評価方法は実に曖昧で、個人が「あっ、なんかいいな」と思ったらいい評価が得られると言ってあながち間違いではないと思います。
詰まるところ、主観的にFSを見てると言えるかもしれません(オーダー解析をするにしても)
そうなると大技を重視する海外は客観的でしょうね、現実的問題を考えているんですから。
主観的、直感的、情緒的と言いますか、これは日本人らしさかもしれませんね。
桜とか紅葉を見て何か感じるようなものに似ていると思います。
私はこの主観的、直感的、情緒的感情が悪いと思ってません。
むしろ良い方向に道を広げてくれると思います。

大技に対する評価は論理的です。
カリスマ性に対する評価は、直感、情緒です。

カリスマ性は運、才能、または努力だと思います。
「偶然、変なコンボになった」「思いついた」「あの人のコンボをアレンジしたらこうなった」
なんて言う比較的単純な、でも創造的なことだと思います。
味があったり、奇抜になったり、負なら下手に見えるとか。
でもそれは大技というパターン化されたものより威力を発揮することがあると思うのです。
そのカリスマ性が大技と手を結べば、それは強力としか言えないと思います。
リアルに凄くて、無意識に上手いと感じてしまう。
これに抵抗するのは難しいと思いますが。

大技は長い練習で習得できるものが殆どです(気合い)
カリスマ性もある意味、努力ですが、それでも2割ぐらいは才能かもしれません。
どちらも会得(?)するのは困難です。
しかし才能や運に偏るカリスマ性は大技より貴重なのかもしれないと思います。
努力してみんながみんな大技を習得できるのなら。



とりあえず、まんべんなく極めていれば完璧(言うまでもなく
| ペン回し | 00:29 | コメント:2
あーうー、期末一週間前
小説書こうと思ったんですけどね、いろいろとやばいんですよ。
なので一週間ほどお待ちを;;
| 日記 | 22:44 | コメント:0
[JEB]DDD5th
張らないといけないと思った(3、4ヶ月前のCV



Dontole様の手はおかしいと思う、ペンがゆがんで見える。
| CV,PV | 23:44 | コメント:0
Memorial2
マリアナ海溝の海底から水面に向かってマッハ3ぐらいで進んで水面を突破しました。



そして宇宙空間へ、はいはい。

ここまで周りの回しに溶けなかったのは初めてだと思う。
「くずりゅーたぁーん」みたいなノリですね、不思議です。
そもそも技が雑なのら。
こんな神編集なのに何やってるだろうね、私は。。。
階段さんには申し訳ないとしか言えないorzorz

あとcelen様の〆に感動です。

元動画


許せカツオと言わせて下さい(´・ω・`)b
| My | 21:17 | コメント:0
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プロフィール

Author:9Hn/九頭龍


Skype:nineheadsnaaga

メッセ:nine-heads-naaga@live.jp

性別:男
年齢:比較的に秘密
所在地:高知
旋転歴:2006/9〜
最初に覚えた技:ドラマー(リコーダー)
得意技:Spread系、Infinity系
苦手な技:マルチプルソニック系、Cont系、1軸スプレッド
好きな技:変なコンボ
嫌いな技:Spread系、Gunman系、出来ない技、見ていてセンスのないコンボ
愛ペン:Dr,KT

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